设计模式说白了,就是接口编程与组合对象所延伸出来得变异。d
如何设计接口?
学会针对接口编程,而不是针对实现编程
设计接口需传入某类型变量的时候,不将变量声明为某个特定得具体类的实例对象,而是让它遵从抽象类所定义的接口。
如下:
比如我们现在需要设计一个 doSomething
接口,需要接受一个变量,去为我们做一些不确定的操作。1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12// 设计
class ConcreteClass {
};
class InterfaceClass {
public:
static void doSomething(ConcreteClass*);
};
// 使用
ConcreteClass instance = new ConcreteClass;
InterfaceClass::doSomething(instance);
以上设计具有局限性,首先,对于 doSomething
我们并不知道内部如何实现,因为面向对象的思想就是封装,意思就是具有封闭性,当我们传入具体对象 ConcreteClass
的时候就绑定了该接口,以后只能在 ConcreteClass
进行拓展开发,我们无法传入其他类对象实例。也就是说,我们只能使针对 ConcreteClass
的实现进行编程的。
那么,针对接口编程又是什么意思?1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16class AbstractClass {
public:
virtual void abstractFeature() = 0;
};
class ConcreteClass : public AbstractClass {
};
class InterfaceClass {
public:
static void doSomething(AbstractClass*);
}
// 使用
ConcreteClass instance = new ConcreteClass;
InterfaceClass::doSomething(instance);
以上这段代码,我们改动了小许,通过一个抽象基类,也就是一个接口类来为我们提供接口,我们设计的 doSomething
接口所做的操作,就是依赖于这个接口类中的接口去操作。
这样写,虽然有了小许面向接口编程的概念,但是从中我们还是依赖于必须实例化 ConcreteClass
对象,当客户操作时,必须投入精力去理解 ConcreteClass
的”真正含义”,还会存在由于用户操作不当破坏 instance
的结构性的可能。
如何更面向接口编程?1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21class AbstractClass {
public:
virtual void abstractFeature() = 0;
};
class ConcreteClass : public AbstractClass {
};
class Factory {
public:
static AbstractClass createInstance(int type);
};
class InterfaceClass {
public:
static void doSomething(AbstractClass*);
}
// 使用
AbstractClass instance = Factory::createInstance(1);
InterfaceClass::doSomething(instance);
以上代码通过加入创建型模式中的工厂模式来为用户提供创建 doSomething
接口所需对象的接口,用户只需要通过具体类型 type
来控制所需要的事件类型,便可以调用接口。留给客户操作得越少,保证出错得几率就约小。
那么定义接口有什么法则?
- 客户无须知道它们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。
- 客户无须知道他们使用的对象使用什么类来实现,他们只须知道定义接口的抽象类。
好处:
极大地减少子系统实现之间的相互依赖关系,也产生了可复用的面向对象设计原则
针对接口编程,而不是针对实现编程
如何选择设计模式?
考虑设计模式是怎么解决设计问题的
浏览模式的意图部分
研究模式怎样相互关联
设计模式之间的关系: